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A PROPOS

INKESIS - Projet de fin d'études (2023)

Dans ce jeu d'"aventure et de puzzle disponible sur PC, aidez Ink, notre héros, à combattre le mal qui ronge la Bibliothèque d’Arga. Accumulez des connaissances et contrôlez votre environnement pour explorer cet édifice grandiose ! Percez ses secrets et forgez votre propre chemin, mais prenez garde, votre avidité pourrait bien vous égarer...

Mes réalisations sur le projet :

     

  • Proposition du pitch

  • Conception de l'USP (structures contrôlables)

  • Game Concept Document (Character et mise en page)

  • Conception du système de collectibles

  • Structure macro d'une sandbox

  • Construction et intégration de plusieurs zones de la sandbox

  • Structure macro du niveau

  • Conception, construction et intégration d'une zone

  • Refonte totale de toutes les zones

  • Équilibrage global du niveau

  • Gameflow

  • Wireframe des menus

  • Intégration du menu des collectibles

  • Recrutement de membres de l'équipe

  • Supervision de playtests

GAME DESIGN

LEVEL DESIGN

UX/UI

AUTRE

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Producers 

 Game Designers 

 Programmers 

 Game Artists 

 Music & Sound Designers 

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8 mois

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- Trailer-

- Walkthrough -

- Screenshots en jeu -

A propos du Level Design

La réalisation du Level Design d'Inkesis a été une expérience riche d'enseignements. Le blocking du niveau proposé à l'Alpha comportait de nombreux problèmes importants qui allaient à l'encontre de ce que nous voulions comme expérience pour ce projet de fin d'études. Un rework entier du niveau a du être fait en revoyant la base même de nos situations de jeux pour avoir une courbe d'apprentissage croissante et ainsi offrir au joueur une USP qui se renouvelle situation après situation. Voici une vidéo dédiée aux différentes itérations qu'ont reçues les zones d'Inkesis :

Prochaînement

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